Los ídolos virtuales se consolidan en el K-pop: PLAVE e Isekai Idols rompen récords mientras VTOPIAN presenta a WON
PLAVE e Isekai Idols alcanzan nuevos hitos en listas y giras mundiales, en un momento en que VTOPIAN lanza a su nuevo cantante virtual WON con la colaboración del productor Jo Young-soo.
Los grupos de ídolos virtuales han dejado de ser una curiosidad dentro de la industria musical surcoreana para convertirse en protagonistas habituales de las listas de éxitos. PLAVE, que debutó en 2023, e Isekai Idols, activo desde 2021, encabezan esta tendencia con logros que antes parecían reservados solo a artistas humanos.
PLAVE logró su mejor registro de ventas iniciales con el miniálbum «HYPERDRIVE», con el que también se situó en el primer puesto de varios programas musicales. Su posterior trabajo, «Caligo Pt.2», marcó además su primera entrada en el Billboard 200. El grupo se encuentra ahora de gira mundial bajo el nombre «KEEP IT MANIC», con paradas en Japón, Taiwán, Tailandia, Singapur y Macao.
Por su parte, Isekai Idols sorprendió con «LOCKDOWN», el primer tema de un artista virtual en entrar en el Salón de la Fama de Melon, y con «KIDDING», que alcanzó el puesto número 6 en el Melon TOP100. El grupo ha ampliado su actividad a grandes festivales de música y a conciertos en solitario de sus integrantes, señal de que su público ya no se limita al entorno digital.
En este contexto, VTOPIAN ha presentado a WON, su nuevo cantante virtual. Su desarrollo ha contado con la participación del productor Jo Young-soo, responsable de temas como «My Person» y «La La La» de SG Wannabe, «That Kind of Person Doesn't Exist Anymore» de Lee Seung-chul, «Love and War» de Davichi y «Now Just Believe in Me» de Lim Young-woong. Sobre WON, se ha descrito como «자기 이야기를 많이 하기보다는 노래로 사람들의 마음을 먼저 바라보는 친구», es decir, un artista que prioriza conectar con el sentir del público a través de sus canciones antes que hablar de sí mismo.
Este tipo de colaboraciones entre productores consagrados y proyectos virtuales refleja hasta qué punto estos artistas digitales se han integrado en la industria: hoy sus actividades incluyen vallas publicitarias de cumpleaños en el metro, contenido autoproducido y giras internacionales, prácticas que hasta hace poco eran exclusivas de los ídolos de carne y hueso.
Fuente:1 · Reportado con crédito y enlace. No es una traducción. Revisión: Equipo editorial de RinconK.